Mod・Minecraft版・ローダーを一致させる
Modを読み込むにはMinecraft版、Modローダー、Modリリースの3項目が一致する必要があります。Minecraft 1.21.1用Fabric Modを別フォルダーへ移してもForge版にはなりません。同じ名前のModでも、あるゲーム版向けForgeビルドは次のパッチ版で失敗する場合があります。
依存関係一覧も読みます。Fabric ModはFabric APIを必要とすることが多く、Architectury、Cloth Config、Kotlin、同じ作者のライブラリーが必要なプロジェクトもあります。機能本体だけを取得し依存ファイルを忘れると、起動直後に終了する原因になります。
- ファイル検索前にMinecraft版を一つ固定する。
- Fabric、Forge、NeoForgeを混ぜない。
- 同じ版の必要な依存関係をすべて取得する。
- 転載サイトより作者、Modrinth、CurseForgeを優先する。
| 確認項目 | 推奨内容 |
|---|---|
| 確認項目 1 | 推奨内容 1 |
| 確認項目 2 | 推奨内容 2 |
| 確認項目 3 | 推奨内容 3 |
| 確認項目 4 | 推奨内容 4 |
重要な注意
一度に一つの条件だけを変更し、Minecraftの個人データを先に保存してください。
SKlauncherにMod用インストールを作る
唯一動くvanillaを直接変更せず、インストールマネージャーで新しいプロファイルを作ります。目的のMinecraft版とローダーを選び、1.21.1 Fabric Modsのように両方を含む名前と専用フォルダーを設定します。
Modを追加する前にローダープロファイルを一度起動します。Minecraftメインメニューへ到達すればSKlauncher、Java、ゲーム、ローダーが一緒に動くことを確認できます。この段階で失敗するなら、Modを追加すると元の原因が分かりにくくなります。
新しいインストールを作成
ゲーム版とローダーを正確に選びます。
専用フォルダーを使用
別ローダーとmods、configを共有しません。
Modなしで一度起動
メインメニューへ到達することを確認します。
Minecraftを閉じる
ゲーム停止中だけファイルを追加します。

正しいSKlauncherフォルダーへModを配置
対象プロファイルのゲームフォルダーを開き、modsを探します。ローダープロファイルが正常起動してもない場合は、正確に小文字のmodsフォルダーを作ります。取得したMod JARと依存関係を展開せずコピーしてください。
既定の.minecraft/modsが正しいのは、そのプロファイルがグローバルゲームフォルダーを使う場合だけです。専用インストールは別パスを指定できます。すべてが一つのフォルダーを共有すると決めつけず、ランチャーに表示されたプロファイルパスを確認します。
プロファイルフォルダーを開く
該当インストールに設定されたパスを使います。
modsを探すか作る
フォルダー名は小文字の
modsです。JARをコピー
通常のMod JARは解凍しません。
Mod一覧を確認
重要ワールド前に期待するModが認識されるか見ます。

重要な注意
一度に一つの条件だけを変更し、Minecraftの個人データを先に保存してください。
クラッシュする・表示されないModを修正
ローダーまたはクラッシュログを開き、最初の依存関係不足、ローダー違い、非対応版メッセージを探します。最後に追加した一群を外して再試行します。半分ずつ無効にして失敗側を絞る二分探索は、推測で全ファイルを交換するより速く競合を見つけられます。
性能Modも同じ互換確認が必要です。Sodiumは通常Fabric向けで、シェーダーにはIrisが必要な場合があります。OptiFineは同じ描画部分を変えるForge Modと競合することがあります。各プロジェクトが対応を明記していない複数レンダラーを一緒に入れないでください。
| 確認項目 | 推奨内容 | 結果 |
|---|---|---|
| 確認項目 1 | 推奨内容 1 | 結果 1 |
| 確認項目 2 | 推奨内容 2 | 結果 2 |
| 確認項目 3 | 推奨内容 3 | 結果 3 |
| 確認項目 4 | 推奨内容 4 | 結果 4 |
SKlauncher Mod 互換性確認リスト
安定したSKlauncher Modプロファイルには、Minecraft版一つ、ローダー環境一つ、記録された依存関係が必要です。JARをコピーする前にプロファイル名へ詳細を入れます。1.21.1 Fabric Modsなら「新規インストール」より確認しやすくなります。空のローダーを一度起動し、まだ入れていないModへ失敗原因を誤って割り当てないようにします。
SKlauncher Modを少数ずつ追加し、最後に動いたファイル一覧を残します。クラッシュ時はメモリー増加や再インストール前に、各ModのMinecraft版、ローダー、必要ライブラリーを比較します。更新履歴を読んでから変更し、ブロック、エンティティー、次元、生成を変えるModではワールドのコピーを試します。内容Modの削除はメニューまで到達しても保存データを壊す場合があります。
- SKlauncher Modの作者または主要配布サイトを確認する。
- Fabric、Forge、NeoForgeプロファイルを分離する。
- 通常のMod JARを展開せず保存する。
- Modの追加、削除、更新前にワールドを保存する。
SKlauncher Modのよくある質問
SKlauncherでModを使えますか?
はい。対応ローダーを選び、信頼できる配布元から互換Modを取得します。
modsフォルダーはどこ?
そのインストールに設定されたゲームフォルダー内です。専用プロファイルはグローバル.minecraftを使わない場合があります。
FabricとForgeを混ぜられますか?
通常はできません。正確なModと版を支える互換層が文書化されている場合だけ例外です。
オフラインでModを入れられますか?
取得済みJARはコピーできますが、ランチャーとゲームには保存済みライブラリ、資産、認証が必要です。
ChippedやSodiumを使えますか?
ゲーム版とローダーに合うビルドと依存関係を揃えれば使えます。Sodiumは一般にFabric性能Modです。
情報源と確認方法
このガイドは2026年7月13日に確認した最新の公式情報を使用しています。
SKlauncher 3.2更新情報 Modrinth Mod CurseForge Minecraft Mod