Modパック形式と要件を確認
Modパックは無作為なModの集まりではありません。マニフェスト、指定ローダー、設定、スクリプト、リソースパック、版別依存関係を含む場合があります。インポート前に配布ページを読み、対応Minecraft版、Fabric・Forge・NeoForge、最低メモリー、クライアント・サーバーの注意を記録します。
SKlauncher 4.0オープンベータはModrinthとCurseForgeの統合検索を説明しています。安定版3.2.18では形式により手動導入が必要です。ベータ画面を使った動画が安定版のすべての操作と同じだと考えず、現在のランチャーに表示される機能を確認してください。
- パック作者の最新リリースページを使う。
- 取得前にMinecraft版とローダー版を記録する。
- .mrpack、CurseForge ZIP、手動アーカイブを区別する。
- Javaと推奨メモリーを読む。
| 確認項目 | 推奨内容 |
|---|---|
| 確認項目 1 | 推奨内容 1 |
| 確認項目 2 | 推奨内容 2 |
| 確認項目 3 | 推奨内容 3 |
| 確認項目 4 | 推奨内容 4 |
重要な注意
一度に一つの条件だけを変更し、Minecraftの個人データを先に保存してください。
SKlauncherに独立インストールを作成
パック名とリリース番号を含む新しいインストールを作ります。正確なMinecraft版とローダーを選び、専用ゲームフォルダーを設定します。唯一のvanillaフォルダーや別の大規模パックのフォルダーへ新しいパックを重ねないでください。
手動導入ならローダープロファイルを一度起動し、基本フォルダーを作ります。ゲームを閉じてからパック内容をコピーします。現在のランチャーが形式のインポートに対応するなら、同じファイルを手動で重複させず、ランチャーにインスタンス作成と依存取得を任せます。
作成またはインポート
対応形式なら現在のランチャーの標準機能を使います。
バージョンを確認
Minecraft、ローダー、パック版を一致させます。
新しいフォルダーを使用
Mod、設定、スクリプト、保存を分離します。
一時ワールドを起動
メニューとテストワールド成功前に重要ワールドを移しません。

インポートできないModパックを手動導入
コピー前にアーカイブを開いて構造を確認します。完全な手動パックにはmods、config、defaultconfigs、kubejs、resourcepacksなどが含まれます。Minecraftを閉じ、これらを専用ゲームフォルダーの相対位置へコピーします。
マニフェスト形式は、ランチャーが配布参照を解決するため全Mod JARを含まない場合があります。manifestとoverridesしかないZIPを.minecraftへ展開しても完全環境にはなりません。対応インポーターか作者の手動手順を利用してください。
対象をバックアップ
独立プロファイルにもテストワールドや設定がある場合があります。
アーカイブを調査
完全手動パックかマニフェスト形式か判断します。
プロファイルルートへコピー
mods内ではなくゲームフォルダー基準で配置します。
元アーカイブを保存
復元時のきれいな基準として残します。

重要な注意
一度に一つの条件だけを変更し、Minecraftの個人データを先に保存してください。
メモリー・Java・性能設定
作者が示すメモリー範囲に従います。軽量パックは4 GB、大規模パックは6~10 GB以上を必要とする場合があります。物理メモリー全体をMinecraftへ割り当てると、OS、ランチャー、ブラウザー、背景サービスが不足します。
Minecraftとローダーの組み合わせが必要とするJavaを使います。SKlauncher安定版はJava 21を推奨しますが、古いゲーム版は別環境を使う場合があります。起動失敗時はログを保存し、依存関係を確認してからメモリーを増やしてください。
| 確認項目 | 推奨内容 |
|---|---|
| 確認項目 1 | 推奨内容 1 |
| 確認項目 2 | 推奨内容 2 |
| 確認項目 3 | 推奨内容 3 |
| 確認項目 4 | 推奨内容 4 |
ワールドを失わずModパックを更新
大きな更新では唯一の動作コピーを上書きせず、新しいインスタンスを作ります。新パックがメインメニューへ到達してからワールドのコピーを移します。削除Mod、ワールド生成変更、移行手順を更新履歴で確認してください。
クエスト、スクリプト、設定に進行状況がある場合はsavesだけでなく旧インスタンス全体をバックアップします。更新パックとワールドを複数回試すまで、以前のランチャープロファイルを保持します。
- 現在のインスタンスをエクスポートまたはコピー。
- 新パックを別フォルダーへ導入。
- 重要ワールドなしで先に起動。
- コピーを移しブロック、アイテム、クエスト、次元を確認。
SKlauncher Modパック 導入確認リスト
大規模なSKlauncher Modパックをインポートする前に、パック版、Minecraft版、ローダー、Java要件、推奨メモリーを記録します。その名前を付けた新しいゲームフォルダーを作ります。専用フォルダーはMod、スクリプト、設定、クエスト、保存が別のModパックやvanillaを上書きするのを防ぎます。
ModrinthまたはCurseForgeマニフェストを使うSKlauncher Modパックでは、アーカイブが全JARではなく参照を含むため対応インポーターを優先します。手動パックは構造を確認しプロファイルルート基準でコピーします。重要ワールド前に一時ワールドを起動します。大規模更新は別インスタンスに導入し、ブロック、アイテム、クエスト、次元を確認するまで以前のプロファイルを残してください。
- SKlauncher Modパックの作者または主要配布元を確認する。
- Minecraft版とローダー版を一致させる。
- 文書化されたメモリー範囲に従う。
- 更新前に旧インスタンス全体を保存する。
SKlauncher Modパックのよくある質問
CurseForge Modパックを取得できますか?
4.0ベータはCurseForgeとModrinth統合を案内します。安定版3.2.18は手動の場合があるため、利用中の機能に従います。
Modパックはどこへ導入?
そのパック専用ゲームフォルダーです。vanillaや別パックへ混ぜません。
ZIPにMod JARがない理由は?
マニフェスト形式は再配布ファイルではなく取得参照を含みます。対応インポーターを使います。
RAMはいくつ割り当てる?
作者推奨を使い、OS用メモリーを残します。多ければ必ず速いわけではありません。
オフラインで使えますか?
ゲーム、ライブラリ、Mod、資産が保存済みなら一部は起動できます。初回導入や不足依存には接続が必要です。
情報源と確認方法
このガイドは2026年7月13日に確認した最新の公式情報を使用しています。
SKlauncher公式ダウンロードと4.0ベータ Modrinth Modパック CurseForge Minecraft Modパック