Modパック形式と要件を確認
Modパックは無作為なModの集まりではありません。マニフェスト、指定ローダー、設定、スクリプト、リソースパック、版別依存関係を含む場合があります。インポート前に配布ページを読み、対応Minecraft版、Fabric・Forge・NeoForge、最低メモリー、クライアント・サーバーの注意を記録します。
リリース済みのSKlauncher 4はModrinthとCurseForgeの統合検索を案内しています。旧系統3.2.18では形式により手動導入が必要です。一方の画面を使った動画が他方のすべての操作と同じだと考えず、現在のランチャーに表示される機能を確認してください。
- パック作者の最新リリースページを使う。
- 取得前にMinecraft版とローダー版を記録する。
- .mrpack、CurseForge ZIP、手動アーカイブを区別する。
- Javaと推奨メモリーを読む。
| 確認項目 | 推奨内容 |
|---|---|
| Minecraftのバージョン | ゲームとModの互換性を左右する |
| ローダー | Fabric・Forge・NeoForgeのパックは異なる |
| パックのリリース | 設定と依存関係が一緒に変わる |
| メモリ | 大規模パックはバニラより多くのRAMが必要 |
重要な注意
一度に一つの条件だけを変更し、Minecraftの個人データを先に保存してください。
SKlauncherに独立インストールを作成
パック名とリリース番号を含む新しいインストールを作ります。正確なMinecraft版とローダーを選び、専用ゲームフォルダーを設定します。唯一のvanillaフォルダーや別の大規模パックのフォルダーへ新しいパックを重ねないでください。
手動導入ならローダープロファイルを一度起動し、基本フォルダーを作ります。ゲームを閉じてからパック内容をコピーします。現在のランチャーが形式のインポートに対応するなら、同じファイルを手動で重複させず、ランチャーにインスタンス作成と依存取得を任せます。
作成またはインポート
対応形式なら現在のランチャーの標準機能を使います。
バージョンを確認
Minecraft、ローダー、パック版を一致させます。
新しいフォルダーを使用
Mod、設定、スクリプト、保存を分離します。
一時ワールドを起動
メニューとテストワールド成功前に重要ワールドを移しません。

インポートできないModパックを手動導入
コピー前にアーカイブを開いて構造を確認します。完全な手動パックにはmods、config、defaultconfigs、kubejs、resourcepacksなどが含まれます。Minecraftを閉じ、これらを専用ゲームフォルダーの相対位置へコピーします。
マニフェスト形式は、ランチャーが配布参照を解決するため全Mod JARを含まない場合があります。manifestとoverridesしかないZIPを.minecraftへ展開しても完全環境にはなりません。対応インポーターか作者の手動手順を利用してください。
対象をバックアップ
独立プロファイルにもテストワールドや設定がある場合があります。
アーカイブを調査
完全手動パックかマニフェスト形式か判断します。
プロファイルルートへコピー
mods内ではなくゲームフォルダー基準で配置します。
元アーカイブを保存
復元時のきれいな基準として残します。

重要な注意
一度に一つの条件だけを変更し、Minecraftの個人データを先に保存してください。
メモリー・Java・性能設定
作者が示すメモリー範囲に従います。軽量パックは4 GB、大規模パックは6~10 GB以上を必要とする場合があります。物理メモリー全体をMinecraftへ割り当てると、OS、ランチャー、ブラウザー、背景サービスが不足します。
Minecraftとローダーの組み合わせが必要とするJavaを使います。SKlauncher安定版はJava 21を推奨しますが、古いゲーム版は別環境を使う場合があります。起動失敗時はログを保存し、依存関係を確認してからメモリーを増やしてください。
| 確認項目 | 推奨内容 |
|---|---|
| OutOfMemoryError | パックの推奨メモリと利用可能なRAM |
| Modの依存関係が不足 | インポートの完全性とパックのマニフェスト |
| Mixinまたはローダーのエラー | 正確なローダーとゲームバージョン |
| FPSが非常に低い | パックのグラフィック設定と任意の軽量化Mod |
ワールドを失わずModパックを更新
大きな更新では唯一の動作コピーを上書きせず、新しいインスタンスを作ります。新パックがメインメニューへ到達してからワールドのコピーを移します。削除Mod、ワールド生成変更、移行手順を更新履歴で確認してください。
クエスト、スクリプト、設定に進行状況がある場合はsavesだけでなく旧インスタンス全体をバックアップします。更新パックとワールドを複数回試すまで、以前のランチャープロファイルを保持します。
- 現在のインスタンスをエクスポートまたはコピー。
- 新パックを別フォルダーへ導入。
- 重要ワールドなしで先に起動。
- コピーを移しブロック、アイテム、クエスト、次元を確認。
SKlauncherからModパックをエクスポートする方法
エクスポート前にインスタンスを一度起動し、Minecraftを終了してフォルダー全体をバックアップします。Minecraft、ローダー、パックのリリースとmanifest形式を記録してください。
利用できるエクスポート機能を使い、必要なconfigとoverridesを含め、実行中のフォルダー外へ保存します。別インスタンスで読み込みを確認します。manifestにはJARではなくダウンロード参照だけが入る場合があります。
対象インスタンスを選ぶ
メニューまで確認できたプロファイルを使う。
形式を確認
Modrinthの.mrpack、CurseForge形式、手動パックを区別する。
必要なファイルを含める
説明に必要なconfigとoverridesを残す。
保存してテスト
共有前に別インスタンスで読み込む。
SKlauncher Modパックのインポート・エクスポート確認リスト
エクスポート前にインスタンスを一度起動し、Minecraftを終了してフォルダー全体をバックアップします。Minecraft、ローダー、パックのリリースとmanifest形式を記録してください。
利用できるエクスポート機能を使い、必要なconfigとoverridesを含め、実行中のフォルダー外へ保存します。別インスタンスで読み込みを確認します。manifestにはJARではなくダウンロード参照だけが入る場合があります。
- 対象インスタンスを選ぶ
- 形式を確認
- 必要なファイルを含める
- 保存してテスト
SKlauncher Modパックのよくある質問
CurseForge Modパックを取得できますか?
4.0ベータはCurseForgeとModrinth統合を案内します。安定版3.2.18は手動の場合があるため、利用中の機能に従います。
Modパックはどこへ導入?
そのパック専用ゲームフォルダーです。vanillaや別パックへ混ぜません。
ZIPにMod JARがない理由は?
マニフェスト形式は再配布ファイルではなく取得参照を含みます。対応インポーターを使います。
RAMはいくつ割り当てる?
作者推奨を使い、OS用メモリーを残します。多ければ必ず速いわけではありません。
オフラインで使えますか?
ゲーム、ライブラリ、Mod、資産が保存済みなら一部は起動できます。初回導入や不足依存には接続が必要です。
SKlauncherからModパックをエクスポートするには?
インスタンスをテストしてフォルダーをバックアップし、利用できるエクスポート機能で必要なconfigとoverridesを含めます。保存したアーカイブは別インスタンスで確認してください。
情報源と確認方法
このガイドは2026年8月13日に確認した最新の公式情報を使用しています。
SKlauncher公式ダウンロードと4.0ベータ Modrinth Modパック CurseForge Minecraft Modパック